小说与剧本创作
写小说,也做短剧、漫剧的编剧工作。从故事构思、人物设定,到情节、场景与对白,结合 AI 辅助创作,自己把握故事方向、节奏和最终文本。
《潮汐表》已完成 41 章、约 8.5 万字;另有神豪日常、都市甜恋与御兽题材的三部新作在番茄连载中。
新技术判断与快速应用
我会先弄清新技术的工作原理和能力边界,判断它会怎样影响内容生产与业务。看到值得尝试的方向,就尽快做出样片或可用系统,放进真实项目,再用发布后的反馈调整做法。
研究原理,试出能力与局限。
看行业变化,也看具体业务的需求。
做出样片或系统,接进现有工作。
交给真实项目和受众,用反馈调整。
写小说,也做短剧、漫剧的编剧工作。从故事构思、人物设定,到情节、场景与对白,结合 AI 辅助创作,自己把握故事方向、节奏和最终文本。
《潮汐表》已完成 41 章、约 8.5 万字;另有神豪日常、都市甜恋与御兽题材的三部新作在番茄连载中。
自主设计并开发 COSMO 小说创作系统,把设定、章节、人物与伏笔连接起来,加入阶段回读、结构复盘和版本管理,支持持续创作。
2026 年 9 月初落地,现迭代至 3.12.0,已用于《潮汐表》完整书稿。
短片、短剧、角色样片与品牌创意。从拆本、人物和场景设定,到分镜、影像生成、剪辑与成片审核,直接参与制作。
平台共创短剧已交付,原创短剧与短片持续创作。
拍摄、剪辑、分镜和画面设计,是我长期参与的一线工作。剪辑以熟悉的 Final Cut Pro 为主,也使用剪映和 Premiere,平面设计使用 Photoshop。
有动画与 3D 演示项目经验,也了解 Unreal Engine、Maya、3ds Max 和 Blender。
把项目目标拆成工作计划,安排预算、团队分工和交付节点,协调供应商与合作方。执行中跟进进度、成本和质量,也到一线处理具体问题。
参与大型活动与文旅项目,衔接总部与地方团队,推进方案和现场执行。
参与品牌定位、文案、拍摄、访谈和内容传播,也梳理客群、产品、收入与成本,让内容表达与实际业务相互衔接。
在多个文旅项目中参与央视报道对接,承担品牌公关工作。
自主设计与开发 v3.12.0
从设定到成稿。
COSMO 是我为长篇创作开发的系统。把设定、人物、伏笔和正文接在一起,每章带着前文依据起草,按阶段回读,确认后保存,让后面的故事接得上。
从当前大纲、人物状态与未回收线索出发,确定本章重心、信息变化和结束位置。
我确定这一章最值得写什么。
带着章卡进入起草
作者决定方向、审稿与最终取舍
AI 助手协助研究、起草与修改
系统整理资料、核对与保存版本
连读近期章节,检查期待是否推进,情绪、关系与信息有没有变化。
回看主线与伏笔兑现,研究当前同类作品的正文组织,再调整后续安排。
作品实践已用于《潮汐表》完整书稿 · 41 章,约 8.5 万字

我从舞台美术和行业内容工作起步,后来创办传播公司,在文旅集团体系里参与了七年的项目。做过品牌传播和大型活动,也长期参与文案、拍摄、剪辑和现场执行。
现在,我把更多精力放在 AI 影像、小说和编剧上。新工具出现后,会先试清它能解决什么问题,再接进自己的制作流程。2026 年 9 月初,自建的 COSMO 小说创作系统落地,目前已有四部小说在番茄连载。
我习惯把创作和项目放在一起考虑。从故事与画面,到预算、分工、内容审核和交付,既做方案,也到一线处理具体问题。
个人项目 · 创作系统开发与文学创作
自主设计并开发 COSMO 小说创作系统,应用于首部现实悬疑小说《潮汐表》。全书 41 章已完稿,已在番茄小说连载。
云木长风 · AIGC 内容与品牌应用
围绕品牌内容、AI 短片与短剧,组织创意、脚本、视觉、制作和多模型协作。
国艺中联体系 · 品牌公关与项目协作
个人在集团体系内担任品牌公关负责人;自有公司作为分包方,承接总包项目中的传播、内容和执行工作。
星光耀世等主体 · 品牌传播与大型活动
把舞台技术、行业媒体和从业者资源组织成团队,逐步扩展到活动创意、公关传播与项目统筹。
行业社群与内容平台 · 发起与运营
从 QQ 群、贴吧与论坛发展到公众号,聚集十万以上精准行业用户。早期项目与客户来自这个内容网络。
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